先来说说各个职业在竞技场里的特色:
拳:开局会不顾一切地去攻击对手弓或法(如果有的情况下)。对弓和法基本是碾压,相克表上比较怕剑和斧。攻击频率高(因为大部分都是两次攻击),在无克制的情况下单挑别的职业有优势(个人看法)。
剑:开局攻击对手拳和弓的情况差不多。由于楼主开始测试后jjc的弓数量明显减少,所以目前对剑的优先攻击级别还不太确定。攻击频率对比斧和枪貌似毫无优势?范围也比较尴尬,因而感觉在jjc并不怎么好用。高分段用剑的人也在一天一天减少。
斧:开局必然进入中间乱战区,基本是谁离得近就打谁。克制拳剑,被枪法克制。优势是攻击范围,以及第四下平A的多段大范围攻击。很多人觉得斧在竞技场暴力,就是在8肉搏单位的情况下,斧子在中间转两圈造成的成吨输出。
枪:目前jjc最受欢迎的职业。非常容易一次攻击同时攻击多名角色。被弓法克,然而弓法早已被人造人压制得抬不起头。克制斧剑。
弓:对弓的实力其实不太好评测,因为目前出的弓都没有白字强化过,性能上都比较尴尬。即使有剑士的保护,依然小概率能从拳手下逃生。当然,一旦逃生的话,弓对局势的影响是巨大的。攻击频率非常高。
杖:曾经一片的v15法,大概在人造人手底下撑了不到一周就全部换下了?这版本两个剑都没法在人造人杀死法师前干掉人造人。极小概率从人造人手下生还。当然如果对面是没有拳的四个肉搏的话,2枪2法轻松教做人,战斗力差5000都随意打。
以我的个人经验来看,职业克制有用,但是不绝对。看过满血人造人solo赢满血白银剑,也看过林檎极限反杀人造人(感电神教万岁)。职业的性能在jjc的影响其实是很大的。
什么样的人物在jjc会强势呢?
1.职业最好是枪,斧,拳。这三个职业在防守端没有什么明显的短板,而且拳是必备的,否则很容易被人弓法阵容阴死。
2.人物白字要高,被动最好是+攻击,减伤害,+hp这种实在的pvp技能。而强化主动技,+sp和减少sp消耗等在jjc作用相对比较小。
3.人物技能一定要简单暴力。每一个技能最好都具备翻盘的可能。常认真看jjc的人,多少见过自己3个人围殴一个人造人被一炮三杀的情景。每一个优异性能的一段技能,都是一次翻盘的机会,都会提高你的胜率。比如海鸥,两个技能全是放了等于没放的,被动有sp+15%和主动技能15%。所以即使白字很高,jjc依然不给力。尤其现在主流的队伍全是2枪1斧1拳,斧子开局大概率被2枪速推,海鸥的性能简直不能再差。而龙女和电锯则会表现得相对好一些。更耐打,技能更容易放出,放出技能后更有用。
最后说下阵容
为何带弓和魔的阵容容易被捅穿?因为单弓or单魔现在太容易被人造人秒了,实在是太拼脸了。如果要用弓,最好是2弓或者有剑士保护。武器请一定选择感电弓。现在竞技场前排主要是枪枪斧拳的配置。这个配置在防守端的确比较稳。很多人喜欢用枪枪斧斧的阵容去推。个人试了下效果不是太好,人造人个人能力还是强了点。有一天无聊用枪剑弓弓的阵容打了10场,战斗力很低,因为弓都没破过,却意外地赢了7场。2个存活的感电弓对对方枪的压制是非常无情的。
把jjc当成一种乐趣的朋友,可以仔细观察一下流程。一般集火和被集火对象都是固定的,适当的调整人物和武器,也会一定程度提高胜率。
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