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《白猫计划》从几大方面解析现版本的竞技场

2015-6-1 10:26:54 来源:手机网游第一门户   手游之家白猫计划官网

    白猫计划从几大方面解析现版本的竞技场,竞技场属于国服原创的部分,很显然还处于摸索阶段,有很多不合理的东西。当然,说竞技场的存在本身就是不合理的,我也没什么意见,不过也算是给了进度快的玩家一个继续上游戏的理由,萌萌的女仆也不会因为刷图没效率而没机会出场了下面我分为战斗机制、奖励和改进建议三个部分来说。

    一、战斗机制

    1.属性调整

    人物的HP大幅提高,攻击、防御等其他属性未见明显变化。这导致加血技能在竞技场的效率极其低下,平时加200血可以救命,竞技场加200血就是搞笑。

    2.普通攻击速度和段数

    攻击速度按照本职基础攻击速度进行调整,近战:斧<枪<剑<拳,远程职业攻速跟平时战斗差别不大。普通攻击在竞技场每一次攻击都作为连击的一部分,倒地后也算,依次打出一套完整的连击。

    3.技能释放规则

    初始SP为0。在竞技场战斗开始后的一定时间内,人物是绝对不会释放技能的,一定时间之后,人物会根据当前SP释放技能(似乎这个时间也跟SP总量有关)。因此,对于技能伤害有优势的人物,拉长战斗时间是合适的策略。至于释放哪个技能,似乎完全是随机的,但目前没见过放武器技能的。

    4.倒地和气绝保护

    人物被击倒倒地或气绝(头上有金星)后,将进入无敌状态,不受到任何伤害。恢复正常状态后保护结束。

    5.多段伤害效果

    大多数主动技能如果有多段伤害,那么目标会在第一段之后就倒地,并进入无敌状态。因此对于很多技能来说,只能造成极小的伤害。但普通攻击如果有多段伤害效果,就可以打出完整的伤害,比如斧的第4段(转圈)、枪的最后一段(螺旋刺),拳的倒数第二段(连踢)。部分法师的技能似乎也可以打出完整伤害(有印象的是米拉,不确定)。所以目前来说,只有1段大伤害的技能是最适合竞技场的,典型就是人造人。

    6.远程职业AI

    远程职业在被近身后一定会向后翻滚躲避,但如果身后有障碍物,就会陷入无限翻滚的死循环,白挨打。另外,远程职业释放技能也会走到目标身边,即便那个技能很远也能打得到。如果接近的过程中被卡住了,也只会傻傻的不断接近;如果被击倒等效果打断了接近的过程,则会放弃使用技能继续普攻。综上,远程AI还相当不完善。

    7.各职业简评

    枪:目前竞技场的霸主,除了mio几乎无人能与之同台竞技,带mio其实也只是为了压制远程而已。造成枪霸主地位的原因有很多,我简单说几点:一是弓法目前比较弱势,本身人物的强度不高,AI有缺陷,天敌拳斗士里还有mio这样的魔改神卡,完全被打压住了。二是枪的普攻在目前竞技场地图上很容易打中二个以上的目标,伤害不错。三是枪大多比较肉,符合竞技场释放技能节奏,放得出技能跟放不出技能基本上是两码事。四是蜜蜂枪这把武器让枪不仅肉而且能控,消耗战能力进一步得到提升。

    斧:斧的特点是普攻第四段在竞技场基本上是秒人的,伤害非常逆天。所以斧必须要肉,要能活到那个时候。但斧被枪克,在枪满地跑的情况下,斧确实活得不好。

    剑:近战中最弱势的职业,因为白字比其他近战都低。本身攻击范围没优势,还跟斧一样被枪克。

    拳:拳因为攻击范围小,基本上就是单体伤害,所以并不强势。人造人只是单卡的强大,并不是拳的强大。

    弓:弓在竞技场的表现并不差,射速快,还有麻痹武器。但由于AI秀逗和人造人太强,竞技场前列已经很少有弓了。

    魔:魔的普攻是范围攻击,而且带有略微击退的效果,其实还是有潜力的。但是弓面临的问题魔一样存在,魔还没有控制特效武器,再加上大部分魔都会加血,而加血在竞技场毫无用处,因此魔可以算是目前竞技场最无用的职业。

    二、奖励

    1.普通礼包

    普通礼包有概率出四星碎片,但只会出玉米、昊、龙女、小丑、、铠甲弓其中之一,对应的就是国服被削的6张卡(应该是7张,但厨娘目前只能签到获得,我估计接下来也会加入这个礼包)。概率应该说还可以,按101到300每天10个碎片来算,2到4个四星碎片很正常。武器礼包出的四星碎片是这6张卡对应的武器,也是比较差的,概率没有人物那么高,按10个算0到2个是正常的。多说一句,这6把武器的碎片有时候在黑市可以用金币买到。

    2.高级礼包

    100以内有高级礼包。高级伙伴碎片礼包依然会出上面那6张卡的碎片,但也有概率出其他四星卡的碎片。武器碎片礼包就比较好了,出的基本上都是些好武器的碎片,也是打进前100的价值所在。

    三、改进建议

    1.改进远程AI

    滚翻应该回避有障碍物的方向,远程技能可以远程释放。要靠近使用范围技能时,用滚翻的形式前进。

    2.改进数值平衡

    建议提高竞技场内人物的恢复力,以改变治疗技能无用的现状。

    3.改进击倒机制

    建议改变竞技场内的击倒机制,让多段伤害技能不至于太过垃圾。

    4.增加免疫麻痹特效的随从

    目前增加恢复力这个随从技能显得收益很低,建议将部分替换为免疫麻痹,让竞技场麻痹武器一统天下的局面得到改变。

    5.通过改变相克关系来重塑职业平衡

    建议拳克斧枪,斧克枪剑,枪克剑弓,剑克弓魔,弓克魔拳,魔克拳斧。

    6.增加奖励的短期成就感

    目前的奖励要实现实力提升的时间跨度太大,建议在保留目前奖励的情况下,增加钻石奖励。

    7.增加同步竞技项目

    同步PVP基本上是大势所趋,很多不支持同步PVP的手游都已经增加了同步的内容。白猫作为一个强调动作性的游戏,还只有异步PVP,显得过于落后了。

    上一篇:《白猫计划》国服的一些实用性建议

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